Nakkard
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Nakkard
Présentation
Nom endonyme : Nakkard
Nom(s) exonyme(s) : Nakkard
Classification : XXXX
Langue(s) parlée(s) : XXXX
Symboles culturels : XXXX
Apparence & Biologie
Taille moyenne : XXXX
Morphologie : XXXX
Longévité : XXXX
Capacités particulières : XXXX
Société
Traditions majeures : XXXX
Religion & croyances : XXXX
Arts & artisanat : XXXX
Territoire
Région(s) d'origine : XXXX
Territoires actuels : XXXX
Principales cités : XXXX
Démographie
Population totale : XXXX
Dispersion : XXXX
Histoire
Les nakkard se sont très vite retrouvé dans des territoires assez chaud, ils apprécient la chaleur du soleil. Puis, de part leur volonté de s’unir, ils créèrent le royaume de Moorhi qui fut l’alliance de multiples clan ayant formé des territoires. La suite : Moorhi
Culture
Arts
Artefact
L’artefact Aeter qui a été donné aux nakkard est une graine de lumière, l’arbre qui en a découlé à été nommé Lheiren. Une religion s’est développé autour de lui, Silvaren. Grâce à cet artefact les nakkard ont hérité du Dominium Lux (cf. Science et Magie)
Langues
Religion
Croyances
Les nakkard forgent leurs armes dans d’archaïque forge avec leur talent de dompteur d'acier. Ils sont une nation de forgeron car seul eux peuvent maîtriser parfaitement la chaleur avec la lumière et donc permet au métal qu’ils utilisent d’arriver au point de fusion. De plus, sur leurs territoires, beaucoup de gisements de fer sont présents.
La Graine de Lumière, artefact donnée par les aeter durant l’ère 3, s’est transformée en un gigantesque arbre. Celui-ci est devenu sacré de par sa beauté et sa grandeur. Depuis le début de son évolution, l’arbre, de part ses racines, fait prospérer la nation de Moorhi avec sa lumière. Le chlorolux désigne la sève de l’arbre sacrée.
Les Greimoriens sont une famille de clan qui prône la méritocratie et la loi du plus fort, mais seulement par la voie du sabre, ils n’utilisent pas la lumière, la jugeant.
Les Rishtoriens, du clan Risshtor, fondèrent la ville de Rissht, devenu si grande qu’elle se transforma en province.
Lors d'une union entre deux nakkard, chacun garde son nom de famille, les enfants prennent le nom de la mère. À l'âge adulte, l'enfant peut décider du nom de famille qu'il portera le reste de sa vie.
La langue la plus parlés parmi les nakkard est le moorhien (Moorhi), la langue équivalent du commun.
tabou enfreint d’un nakkard et la sève Plusieurs individus ont essayé de voler de la sève de Lheiren, cette sève sacrée possède de grands pouvoirs lumineux. Seulement, la protection de l’arbre fait qu’il est presque impossible de récolter de la sève. Alors, si un individu possède de la sève, une sanction terrible l’attend. Il est forcé d’ingérer la sève qu’il possède, ce qui le brûle de l’intérieur. Lorsque l’individu meure il est enterré proche d’une racine de Lheiren pour que la sève lui soit restituer.
Anatomie & Design
Les nakkard ont des os et des yeux de cristal leur permettant de transférer et manipuler la lumière. Ces cristaux stockent la lumière, cette lumière peut être artificielle ou venant directement/indirectement du Noyau.
Plus le nakkard se blanchit, plus il utilise la lumière plus il s'assombrit moins il l'utilise.
- Nakkard blanc = mage, grand mage,...
- Nakkard roux, orangées = civil, débutant
- Nakkard noir = combat corps à corps, assassinat
La race des nakkard est un mélange entre des humains et des renards. Le mélange est plus ou moins important, il peut varier entre :
- Les nokkardas:
Des renards humanoïdes, cette variété est très rare dans la population. !nokkardas_male.png !nokkardas_female.png
- Les nokkardes :
Des mi- humains mi- renards, qui possèdent de nombreuses ressemblances avec les nokkardas, mais sans l'abondance de fourrure. Néanmoins ils gardent les attributs majeurs comme la vitesse, cette variété est plutôt fréquente dans la population. !nokkardes_male.png !nokkardes_female.png
- Les nakkardas :
Des humains avec une queue et des oreilles, cette variété est la plus présente dans cette race. Cependant elle ne possède pas cette rapidité de course marquante des autres variétés. !nakkardas_male.png !nakkardas_female.png
Personnalités marquantes
⇒ description de personnalité marquante, dramatique, Ère 4 plus grand mage nakkardas depuis des siècles assassiné par un de ses anciens élèves. Son assassin ne fut jamais retrouvé bien qu’il soit identifié comme étant le fils d’une famille de la haute classe. Cette famille fut d’ailleurs harcelé par les nombreux adeptes du mage. Même la haute classe finit par les rejeter, devenant alors des sortes de paria. La petite dernière fut l’une des fondatrices du culte de la sève. Sa haine envers la société actuelle la poussa à réfléchir à une autre proposition qui fut le culte de la sève.
Divers
⇒ description de lieu, dramatique, Ère 6 mémorial de Moorhi. Ce monument est une plaque immense en cuivre, où chaque personne morte directement par la catastrophe des esprits est inscrite. Malgré les nombreux noms, beaucoup n’y retrouve pas les siens cars les morts étant trop nombreux, un seul membre par famille pouvait être inscrit.
⇒ lettre, guerrier, Ère 5 lettre sur la guerre contre le culte de la sève, action à mettre en place. terrain et espion.
⇒ description de lieu, populaire, Ère 4 au sein d’un village, un bâtiment était toujours présent. Un bâtiment souvent fait de verre, carré et avec de grandes arches. En son milieu une statue de l’aeter ayant apporté la graine de lumière. Un arbre du réseau Lheiren pouvait être aussi présent à côté de la statue. C’était un lieu de rassemblement, des mariages, des enterrements, des rites et même des fêtes de village était effectué au sein de ce bâtiment ouvert. Lorsque la pluie tombait cela servait d’abris pour les enfants qui jouaient dehors. Il pouvait même accueillir les itinérants n’ayant pas d’endroit où logé.
⇒ description d'objet, guerrier, Ère 3 L’une des première arme rudimentaire des nakkard fut une lance muni d’une pointe en cristal. Cette pointe était infusé de lumière pour qu’à l’impact elle se libère d’une énergie conséquente.